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真人踢的是空气,屏幕里的虚拟角色,却正同步交手。 选手戴上VR头盔,身上的传感器捕捉动作,踢中对手,屏幕上的血量就会下降,这是2018年开始发展的虚拟跆拳道,体型差距也不再重要,前奥运铜牌宋玉麒,甚至能和自己的儿子正式较量。 中国文化大学体育学院院长、前奥运跆拳道铜牌宋玉麒表示,「可以有一个机会,让我跟儿子正式的较量一次,那我觉得是一个很好的平台,刚刚是我输得满惨的。 」虚拟跆拳道2026年首度登上爱知名古屋亚运。 不过10月2日正式比赛时,一度因设备问题暂停检查。 传感器有没有读到动作、系统反应够不够快,都可能直接影响攻防。
国立清华大学信息工程学系副系主任胡敏君指出,「如果把分析的时间跟网络发送的时间加在一起的话,其实这个延迟,你一定是要小于30毫秒,才有可能做到很顺畅的这种虚拟对打交互的这种游戏。 」只要两边网络稍微不同步,就可能影响判断。 世界跆拳道的虚拟赛事,就要求使用专属网络,目前比赛仍以同一网络环境为主。 国立台北科技大学交互设计系副教授韩秉轩说,「科技运动是倒过来,就是我借由科技强化这些人的能力,让他们都带着这个科技去PK。 」中华民国科技运动协会秘书长王凯立指出,「可以带给自己成就感,然后可以在这个过程中,一直去精进自己的身体素质或是技巧,我觉得他事实上就是运动员啦。 」擂台变成虚拟,对手出现在屏幕另一端。
一次次超越自己的过程,或许会换上不同的外衣,但那份凭借意志力去冲破极限的过程,永远是运动不可替代的内核。