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真人踢的是空氣,螢幕裡的虛擬角色,卻正同步交手。 選手戴上VR頭盔,身上的感測器捕捉動作,踢中對手,螢幕上的血量就會下降,這是2018年開始發展的虛擬跆拳道,體型差距也不再重要,前奧運銅牌宋玉麒,甚至能和自己的兒子正式較量。 中國文化大學體育學院院長、前奧運跆拳道銅牌宋玉麒表示,「可以有一個機會,讓我跟兒子正式的較量一次,那我覺得是一個很好的平台,剛剛是我輸得滿慘的。 」虛擬跆拳道2026年首度登上愛知名古屋亞運。 不過10月2日正式比賽時,一度因設備問題暫停檢查。 感測器有沒有讀到動作、系統反應夠不夠快,都可能直接影響攻防。
國立清華大學資訊工程學系副系主任胡敏君指出,「如果把分析的時間跟網絡傳送的時間加在一起的話,其實這個延遲,你一定是要小於30毫秒,才有可能做到很順暢的這種虛擬對打互動的這種遊戲。 」只要兩邊網路稍微不同步,就可能影響判斷。 世界跆拳道的虛擬賽事,就要求使用專屬網路,目前比賽仍以同一網路環境為主。 國立臺北科技大學互動設計系副教授韓秉軒說,「科技運動是倒過來,就是我藉由科技強化這些人的能力,讓他們都帶著這個科技去PK。 」中華民國科技運動協會秘書長王凱立指出,「可以帶給自己成就感,然後可以在這個過程中,一直去精進自己的身體素質或是技巧,我覺得他事實上就是運動員啦。 」擂台變成虛擬,對手出現在螢幕另一端。
一次次超越自己的過程,或許會換上不同的外衣,但那份憑藉意志力去衝破極限的過程,永遠是運動不可替代的核心。