ニュースノート · IDAEO AI News

#企業プレスリリース

Meshy.ai、Unityで制作したAIゲームの実例から「3D生成AIをどこに組み込むか」を講演 ―「Unite Tokyo 2026」に出展

TL;DR · これは何を意味する?

3D生成AIプラットフォームを提供するMeshy.ai(本社:米国)は、2026年11月17日(火)に開催される国内最大級のUnityカンファレンス「Unite Tokyo 2026」に出展し、45分間の講演を実施します。

(原文リードからの抜粋・要約ではありません)

ニュース本文

3D生成AIプラットフォームを提供するMeshy.ai(本社:米国)は、2026年11月17日(火)に開催される国内最大級のUnityカンファレンス「Unite Tokyo 2026」に出展し、45分間の講演を実施します。

3Dアセットの制作は、量・バリエーション・試作のスピードのいずれにおいても、制作現場のボトルネックになりやすい工程です。本講演では、この課題に対して3D生成AI「Meshy」をゲーム制作のどこに、どう組み込むかを、Unityで制作した自社AIゲーム『Blackbox Creations』の実例をもとにお話しします。

組み込みの考え方を整理したうえで、実際のモデルの扱い方、規格の設計、実装時につまずいた点までを具体的にご紹介します。うまくいった事例だけでなく、生成が失敗したケースや現時点での限界についても率直に共有します。

■セッション情報

講演タイトル: 3D生成AIで、ゲームの「0→1」が変わる ― Unity制作の実例に見る「Meshy」の組み込み方

日時: 2026年11月17日(火)18:45〜19:30,ROOM C

登壇者:劉 いくとう(Meshy.ai 日本ビジネスディレクター)

■こんな方におすすめ

3Dアセットの制作リソースに課題を感じているチームの方

プロトタイプや試作のスピードを上げたいと考えている開発者の方

3D生成AIの導入を検討している方

会場の展示エリアにてMeshy.aiのブースを出展します。テキストや画像から3Dモデルを生成する一連の流れを、その場でご覧いただけます。生成されたモデルの完成度や、ゲームに入れられる状態になるまでの工程を、画面を見ながらご確認ください。

■ブースで体験いただける新機能

Meshy Edit モデルの一部だけを選んで、テキストで指示するだけで作り直せる機能です。「帽子を外す」「剣を斧に変える」といった修正を、モデル全体を再生成することなく行えます。気に入った部分はそのまま残るため、細かい調整を重ねる工程が大きく短縮されます。

Meshy N1 ゲーム向けのスタイライズドなアセットに最適化した、新しいテクスチャリングモデルです。複数視点の2D画像を投影するのではなく、3D空間で直接色をのせるため、継ぎ目や模様の破綻が起きにくくなっています。2K解像度で、テクスチャリングは20秒以内。小規模なチームがスタイライズドなプロップを数多く仕上げる場面に適しています。

そのほか、Unityへの組み込み方や、導入・PoCに関するご相談も承ります。担当者が直接お答えしますので、お気軽にお立ち寄りください。

■『Blackbox Creations』について

Meshy Game Studioが制作したAIネイティブなゲームです。プレイヤーの入力に応じて、ゲームの中でリアルタイムに3Dアセットとゲームロジックが生成されます。Steamにて無料デモを配信中です。ぜひ実際に体験してみてください。

Steam:https://store.steampowered.com/app/4437020/Blackbox_Creations/

■Meshyについて Meshyは、テキストや画像から3Dモデルを生成できるAIプラットフォームです。モデル生成からテクスチャ、リギング・アニメーションまでの制作を一貫して支援し、世界中のクリエイター・ゲーム開発者にご利用いただいています。 公式サイト:https://www.meshy.ai/ja

引用可能な事実単位(F-Units)

3D生成AIプラットフォームを提供するMeshy.ai(本社:米国)は、2026年11月17日(火)に開催される国内最大級のUnityカンファレンス「Unite Tokyo 2026」に出展し、45分間の講演を実施します。

F1 本サイト収録原文の原文どおりの文(書式記号と余分な空白のみ除去)· 第 1 段落 · PR TIMES 出典区分:未分類(未確認)

3Dアセットの制作は、量・バリエーション・試作のスピードのいずれにおいても、制作現場のボトルネックになりやすい工程です。

F2 本サイト収録原文の原文どおりの文(書式記号と余分な空白のみ除去)· 第 2 段落 · PR TIMES 出典区分:未分類(未確認)

本講演では、この課題に対して3D生成AI「Meshy」をゲーム制作のどこに、どう組み込むかを、Unityで制作した自社AIゲーム『Blackbox Creations』の実例をもとにお話しします。

F3 本サイト収録原文の原文どおりの文(書式記号と余分な空白のみ除去)· 第 2 段落 · PR TIMES 出典区分:未分類(未確認)

講演タイトル: 3D生成AIで、ゲームの「0→1」が変わる ― Unity制作の実例に見る「Meshy」の組み込み方

F4 本サイト収録原文の原文どおりの文(書式記号と余分な空白のみ除去)· 第 5 段落 · PR TIMES 出典区分:未分類(未確認)

日時: 2026年11月17日(火)18:45〜19:30,ROOM C

F5 本サイト収録原文の原文どおりの文(書式記号と余分な空白のみ除去)· 第 6 段落 · PR TIMES 出典区分:未分類(未確認)

数字と意味

2026年11月17日

3D生成AIプラットフォームを提供するMeshy.ai(本社:米国)は、2026年11月17日(火)に開催される国内最大級のUnityカンファレンス「Unite Tokyo 2026」に出展し、45分間の講演を実施します。

よくある質問(FAQ)

このニュースの要点は?

3D生成AIプラットフォームを提供するMeshy.ai(本社:米国)は、2026年11月17日(火)に開催される国内最大級のUnityカンファレンス「Unite Tokyo 2026」に出展し、45分間の講演を実施します。

原文に出てくる主な数字は?

3Dアセットの制作は、量・バリエーション・試作のスピードのいずれにおいても、制作現場のボトルネックになりやすい工程です。 本講演では、この課題に対して3D生成AI「Meshy」をゲーム制作のどこに、どう組み込むかを、Unityで制作した自社AIゲーム『Blackbox Creations』の実例をもとにお話しします。

このニュースの出典と公開日時は?

出典:PR TIMES(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000186154.html)。原文の公開日時:2026-11-11。