新聞筆記 · IDAEO AI News

#企業新聞稿

フォートナイト』の元UXディレクターが明かす、デザインの秘密

原文標題

發布者:

TL;DR · 這代表什麼

なぜ、あのゲームは世界中で愛され続けるのか?

(摘自原文導言,非改寫)

新聞正文

完整中文翻譯製作中,以下為原文。

なぜ、あのゲームは世界中で愛され続けるのか?

「遊びにくさ」をゼロにして「面白さ」を最大化する鍵は、プレイヤーの「脳」にあります。

ゲーム開発を成功させるために必要なのは、ただの面白いアイデアだけではありません。ユーザーエクスペリエンス(UX)に対する深い理解が不可欠です。『フォートナイト』のような大ヒット作がこれほど愛されているのは、プレイヤーの没入感と満足度に重きを置いた、洗練されたUX戦略があるからです。

本書は、元Epic GamesのUXディレクターとして『フォートナイト』の世界的ヒットを支えた著者が、脳の仕組みとゲームデザインへの適用法を体系的に解説した名著の完全アップデート版「2.0」です。

感性や経験則だけに頼るゲーム制作から脱却し、プレイヤーが開発者の意図通りに楽しみ、没入する体験を「狙って」生み出すためのフレームワークを凝縮しました。

また、全章のアップデートに加え、生成AI、VR/AR(XR)技術、マネタイズとダークパターン(倫理)など、現代のゲームクリエイターが直面する課題と知見を大幅に追加収録しています。

この2.0版は、ゲーム開発者やゲームデザインを学ぶ学生にとって、現代のゲームUXを包括的に習得できる必携のバイブルです。

【目次】

Chapter 1 プレイヤーの脳に着目すべき理由

Chapter 2 脳を理解する

Chapter 3 知覚

Chapter 4 記憶

Chapter 5 注意

Chapter 6 動機付け

Chapter 7 情動

Chapter 8 学習原理

Chapter 9 脳を理解する:まとめ

Chapter 10 ゲームのためのUXフレームワーク

Chapter 11 ユーザビリティ

Chapter 12 エンゲージアビリティ

Chapter 13 デザイン思考

Chapter 14 ゲームのUXテスト

Chapter 15 ゲームアナリティクス

Chapter 16 UX戦略

Chapter 17 倫理

Chapter 18 多様な製品に応用するUX:VRからAI、ゲーミフィケーションまで

Chapter 19 おわりに

【著者】

セリア・ホデント

フランス出身のゲームUXエキスパート。心理学の博士号を持ち、フォートナイトを代表とするビデオゲームのUX戦略において10年以上の経験を持つ。現在はフリーランスのコンサルタントとして活躍しており、『ゲーマーズブレイン -UXと神経科学におけるゲームデザインの原則-』『はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学 脳のはたらきとユーザー体験(UX)』などの著書も残している。

ーーーーーーーーーーーーー

【商品概要】

書籍名:ゲーマーズ・ブレイン 2.0

発売日:2026年12月14日

本体価格:6,300円(税別)

仕様:B5正寸 336ページ

ISBN:978-4-86246-676-1

アマゾン:https://www.amazon.co.jp/dp/4862466761

出版元:株式会社ボーンデジタル

ーーーーーーーーーーーーー

引用級事實單元(F-Units)

なぜ、あのゲームは世界中で愛され続けるのか?

F1 本站收錄原文的原句(僅去排版記號與多餘空白)· 第 1 段 · PR TIMES 來源類別:未分類(尚未核實)

本書は、元Epic GamesのUXディレクターとして『フォートナイト』の世界的ヒットを支えた著者が、脳の仕組みとゲームデザインへの適用法を体系的に解説した名著の完全アップデート版「2.0」です。

F2 本站收錄原文的原句(僅去排版記號與多餘空白)· 第 4 段 · PR TIMES 來源類別:未分類(尚未核實)

この2.0版は、ゲーム開発者やゲームデザインを学ぶ学生にとって、現代のゲームUXを包括的に習得できる必携のバイブルです。

F3 本站收錄原文的原句(僅去排版記號與多餘空白)· 第 7 段 · PR TIMES 來源類別:未分類(尚未核實)

Chapter 1 プレイヤーの脳に着目すべき理由

F4 本站收錄原文的原句(僅去排版記號與多餘空白)· 第 9 段 · PR TIMES 來源類別:未分類(尚未核實)

Chapter 2 脳を理解する

F5 本站收錄原文的原句(僅去排版記號與多餘空白)· 第 10 段 · PR TIMES 來源類別:未分類(尚未核實)

常見問題(FAQ)

このニュースの要点は?

なぜ、あのゲームは世界中で愛され続けるのか?

原文に出てくる主な数字は?

本書は、元Epic GamesのUXディレクターとして『フォートナイト』の世界的ヒットを支えた著者が、脳の仕組みとゲームデザインへの適用法を体系的に解説した名著の完全アップデート版「2.0」です。 この2.0版は、ゲーム開発者やゲームデザインを学ぶ学生にとって、現代のゲームUXを包括的に習得できる必携のバイブルです。

このニュースの出典と公開日時は?

出典:PR TIMES(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000295.000073594.html)。原文の公開日時:2026-10-23。