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童年難以交到朋友的失落,長大後成了漫畫裡最真實的情感! 漫畫家暨赫綵設計學院講師周一包包粽,本名周秉逸,以短篇漫畫《電玩兒童》獲得2026年第15屆巴哈姆特ACG創作大賽漫畫組銅賞及文策院改編潛力獎。 作品從兩名國小男孩因電玩相識的故事出發,將家庭處境、成長孤獨與友情交織進超現實情節,讓童年那些難以說出口的心事,透過畫筆被看見。 電玩牽起兩名男孩的友情 漂浮超能力藏著成長心事 據赫綵設計學院提供資料,本屆大賽共收到397件投稿,漫畫組有76件作品入圍。 《電玩兒童》獲得雙獎,除了漫畫創作受到肯定,也獲文策院改編潛力獎關注。 故事中的秉存來自新住民家庭,難以融入人群;另一名男孩翰翔則面臨家庭失衡,意外發現自己擁有「漂浮」能力。
兩人因電玩遊戲建立連結,作品透過奇幻設定,描繪孩童在孤獨中尋找友情與陪伴的過程。 周一包包粽分享,創作靈感源自童年交友與建立人際關係的挫折,以及第一次真正感受到被在意的珍貴記憶。 他將這些經驗化為故事養分,以孩童視角重新梳理成長中的情感。 至於「漂浮」能力的設定,則來自他與先生、弟弟的一次討論。 三人思考,超能力究竟該附帶什麼負面效果,才會變得難以使用,意外激發角色設定。 他也希望融入自己對台灣土地的情感,讓熟悉的超能力題材發展出不同樣貌。
第一線創作經驗帶進課堂 從角色設定培養漫畫故事力 身為獨立漫畫創作者,周一包包粽曾推出《迷途知道》、《爆炸 這裡》、《愛唷胃呀》等作品,並於2025年舉辦個展,持續透過作品發表、連載與競賽累積經驗。 對他而言,每一次創作與參賽,都是檢視敘事技巧、理解市場回應的實踐,也成為課堂上的教學素材。 赫綵設計學院表示,「漫畫故事力」課程不只著重繪圖技巧,更將角色設定、世界觀建構、情節發想與故事呈現納入學習,透過業界師資引導,協助學員練習把腦中的點子整理成具有脈絡的原創作品,初學者也能逐步接觸漫畫敘事。 從生活記憶到完整作品,《電玩兒童》的創作歷程,也呈現漫畫如何承接個人經驗,再轉化為能與讀者交流的故事。
周一包包粽鼓勵熱愛漫畫的人勇於創作,讓自己的觀察與情感有機會透過作品被看見。 相關課程資訊可至赫綵設計學院官網查詢。