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関西経済同友会・スポーツ委員会がeスタジアムなんば本店でeスポーツを体験

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TL;DR · 這代表什麼

eスタジアム株式会社(代表取締役社長:加藤 寛之、以下「eスタジアム」)は、株式会社NANKAI(代表取締役社長:岡嶋 信行、以下「NANKAI」)と共同で、関西経済同友会 スポーツ委員会と連携し、2026年9月4日(金)、なんばパークスのeスタジアムなんば本店で同委員会に属する企業24社33名を迎え、「eスポーツ交流…

(摘自原文導言,非改寫)

新聞正文

完整中文翻譯製作中,以下為原文。

eスタジアム株式会社(代表取締役社長:加藤 寛之、以下「eスタジアム」)は、株式会社NANKAI(代表取締役社長:岡嶋 信行、以下「NANKAI」)と共同で、関西経済同友会 スポーツ委員会と連携し、2026年9月4日(金)、なんばパークスのeスタジアムなんば本店で同委員会に属する企業24社33名を迎え、「eスポーツ交流セミナー」を実施しました。

「eスポーツ交流セミナー」は、eスポーツを単なるゲーム体験ではなく、年齢や競技経験を問わず人と人をつなぐ新たなスポーツ体験として、その社会的価値と事業活用の可能性を経済人に体感いただく機会として実施したものです。

当日は、eスポーツキャスターとして活躍するOooDa(オーダ)氏を司会に迎え、『GeoGuessr』および第20回アジア競技大会(2026/愛知・名古屋)にて11歳の日本代表選手が金メダルを獲得したタイトル『ぷよぷよeスポーツ』©︎SEGAを使用した本格的なeスポーツ体験を実施しました。同会会員のみなさまにはチーム対抗戦や決勝戦を通じて、eスポーツならではの競技性や、会場全体が一体となる熱狂を体感いただきました。

参加者の多くがeスポーツ初体験でありながらも、誰もが参加しやすいプログラムを通じて企業や業種の垣根を越えた活発な交流が生まれ、eスポーツの「人と人とをつなぐコミュニケーションツール」としての有用性を実感いただきました。

体験プログラム終了後は、eスタジアム 代表取締役会長の池田浩士による講演を実施しました。eスポーツが持つ社会的価値に加え、企業交流、教育、地域コミュニティ、まちづくりなどへの活用可能性を紹介し、「競技」の枠を越えて企業・地域の課題解決や新たな価値創出につなげる可能性について理解を深めていただく機会となりました。

NANKAIおよびeスタジアムは、今後もeスポーツを、競技振興にとどまらず、地域や企業、人々をつなぐ新たなスポーツ文化として育んでまいります。そして、eスポーツが持つ交流・共創の力を生かし、地域活性化や教育、企業交流、コミュニティ形成など、社会のさまざまな領域における価値創出に取り組んでまいります。

関西経済同友会・スポーツ委員会

水野 明人委員長 (ミズノ株式会社 代表取締役社長)よりコメント

この度は株式会社NANKAI様、eスタジアム株式会社様のお世話でスポーツ委員会の活動を実施できましたことに感謝申し上げます。

委員会のメンバーのほとんどの皆さんにとって、eスポーツは初体験でありました。我が委員会では毎回、いろいろなスポーツを経験していただいてますが、eスポーツは全く未知のスポーツでありました。にも拘わらず、当日は大変な盛り上がりで、eスポーツがこれほど興奮するコンテンツであることを身をもって理解することができました。我々が当日体験した『ぷよぷよeスポーツ』©︎SEGAが第20回アジア競技大会の正式種目に選ばれ、11歳の栗原選手が金メダルを獲得するなど、今後eスポーツはますます盛んになっていくと確信しております。私たちスポーツ委員会もeスポーツ振興に微力ながら貢献していきたいと思います。場所を提供して頂いた両社に重ねてお礼申し上げます。有難うございました。

関西経済同友会・eスポーツ交流セミナー 実施概要

1.実施日

2026年9月4日(金)

2.会場

eスタジアムなんば本店(なんばパークス1F)

3.実施プログラム

(1)eスタジアムなんば本店 施設内見学

(2)eスポーツ体験会『GeoGuessr』 説明・練習

(3)eスポーツ体験会『GeoGuessr』 チーム対抗戦

(4)休憩

(5)eスポーツ体験会『ぷよぷよeスポーツ』 説明・練習

(6)eスポーツ体験会『ぷよぷよeスポーツ』 対戦(予選・決勝)

(7)eスタジアム 代表取締役会長 池田浩士による講演

4.参加人数

関西経済同友会・スポーツ委員に属する企業24社 計33名

eスタジアムが目指す「eスポーツ×社会」の共創

eスタジアムは、eスポーツを「競技」だけではなく、教育、地域コミュニティ、企業交流、観光・まちづくりなど、さまざまな社会領域をつなぐ接点として捉えています。eスタジアムなんば本店をはじめとする拠点と、イベント運営・コミュニティ形成のノウハウを組み合わせ、企業・自治体・教育機関・スポーツ団体などとの共創を通じて、新しいスポーツ文化と地域価値の創出を目指します。

【企業・自治体・スポーツ団体等との共創テーマ】

・地域活性化・交流人口の創出

・子ども・若者の教育・デジタル体験

・世代間交流・地域コミュニティ形成

・企業の社内コミュニケーション・人材交流

・スポーツ・eスポーツイベントの企画運営

・商業施設・まちづくりと連動した体験価値の創出

eスポーツを活用した地域・企業の課題解決に関するご相談、実証実験、共同事業等について、全国の企業・自治体・教育機関・スポーツ団体のみなさまとの共創を推進してまいります。

【本件に関するお問い合わせ先】

eスタジアム株式会社 広報担当 [TEL] 06-4980-0476 [E-mail]info@estadium.co.jp

引用級事實單元(F-Units)

eスタジアム株式会社(代表取締役社長:加藤 寛之、以下「eスタジアム」)は、株式会社NANKAI(代表取締役社長:岡嶋 信行、以下「NANKAI」)と共同で、関西経済同友会 スポーツ委員会と連携し、2026年9月4日(金)、なんばパークスのeスタジアムなんば本店で同委員会に属する企業24社33名を迎え、「eスポーツ交流セミナー」を実施しました。

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2026年9月4日(金)

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eスタジアムなんば本店(なんばパークス1F)

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(1)eスタジアムなんば本店 施設内見学

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(2)eスポーツ体験会『GeoGuessr』 説明・練習

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常見問題(FAQ)

このニュースの要点は?

eスタジアム株式会社(代表取締役社長:加藤 寛之、以下「eスタジアム」)は、株式会社NANKAI(代表取締役社長:岡嶋 信行、以下「NANKAI」)と共同で、関西経済同友会 スポーツ委員会と連携し、2026年9月4日(金)、なんばパークスのeスタジアムなんば本店で同委員会に属する企業24社33名を迎え、「eスポーツ交流セミナー」を実施しました。

原文に出てくる主な数字は?

2026年9月4日(金) eスタジアムなんば本店(なんばパークス1F)

このニュースの出典と公開日時は?

出典:PR TIMES(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000052.000124068.html)。原文の公開日時:2026-10-09。