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アニマーシブライブ「竜とそばかすの姫 - PROJECT LAYRA - 」にて、ソニーとSoVeCが開発した「音声同期を用いたスマートフォン連動技術」が採用

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TL;DR · What this means

SoVeC株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:上川 衛、以下「SoVeC」)は、2026年10月10日よりMoN Takanawa: The Museum of Narratives Box1000にて開催されるアニマーシブライブ「竜とそばかすの姫 - PROJECT LAYRA -」において、SoVeCがソニ…

(Excerpt from the original lead, not a rewrite)

Story Text

Full English translation is in progress; the text below is the original.

SoVeC株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:上川 衛、以下「SoVeC」)は、2026年10月10日よりMoN Takanawa: The Museum of Narratives Box1000にて開催されるアニマーシブライブ「竜とそばかすの姫 - PROJECT LAYRA -」において、SoVeCがソニー株式会社と共同で開発した「音声同期を用いたスマートフォン連動技術」が採用されることをお知らせします。

アニマーシブライブ「竜とそばかすの姫 - PROJECT LAYRA - 」は、アニメーション映画「竜とそばかすの姫」の世界を、現実の空間「MoN Takanawa: The Museum of Narratives」で体感する新しい音楽ライブ体験です。本技術により、観客のスマートフォンとステージ演出が高精度に同期し、作品世界とライブ体験を融合させる新しい没入型演出を実現します。

■ 背景

SoVeCは、XR技術を活用した体験設計やスマートフォン連動演出の開発を通じて、ライブ・展示会・イベント領域における新しい体験価値の創出に取り組んできました。

本技術は2026年の“INTO THE WORLD” YOASOBI - Concept Prototype -に導入され、観客のスマートフォンがステージ演出に合わせて高精度に同期・連動する演出が大きな反響を呼びました。今回の「PROJECT LAYRA」では、同時体験人数を1,000名規模へと拡張し、より多くの観客が同時に没入できる体験を実現しています。

■ 技術概要

「音声同期を用いたスマートフォン連動技術」は、複数のスマートフォンと、会場内の大画面や外部スピーカーなどの演出装置を高精度に同期・連動させる技術です。

<主な特長>

・高精度な音声・映像同期

スマートフォンの音声や映像が、会場内の音響・映像設備と連動し、高精度に同期再生されることで、個人デバイスと空間演出が融合した没入感の高い体験を提供。

・作品世界との融合

従来の「コンテンツを観る・聴く」体験から、参加者自身の手元のデバイスが演出の一部となる「参加型」の新しいエンタテインメント体験を提供。

・大規模対応(1,000名規模)

多数のスマートフォンが同時に接続しても同期精度を維持。

通信遅延の影響を受けない高精度な同期により、会場の音響と手元のスマホの音が完全にシンクロする、圧倒的な一体感を創出。

■本公演での主な演出例

本公演では、楽曲に合わせてスマートフォンがペンライトとして光り、キャラクターの歓声やセリフが再生されるほか、物語進行に応じて色やエフェクトが変化するなど、スマートフォン演出がライブ空間と連動して没入感を高めます。まるで映画『竜とそばかすの姫』で描かれる<U>の世界に入り込んだかのような臨場感が生まれ、60億人と共にライブに参加しているかのような音響体験を創出します。クライマックスでは、スマホ画面の光が会場全体の演出と同期し、作品世界を象徴する光の表現を創出します。

■ 公演概要

公演名:アニマーシブライブ「竜とそばかすの姫 - PROJECT LAYRA -」

会場:MoN Takanawa: The Museum of Narratives Box1000

開催:2026年10月10日(土)~2026年11月15日(日)

公式サイト:https://animmersive.jp/ryusoba/

本公演は、映画『竜とそばかすの姫』の世界を現実空間で体感できる没入型ライブで、映像・音響・照明が連動した演出により、物語と音楽が融合した新しい体験を提供します。

SoVeC株式会社は、「テクノロジーの力でコミュニケーションを進化させる」というミッションのもと、デジタルコミュニケーション領域におけるソリューション提供と新しい顧客体験の創出を追求します。

※会社名、各製品名は、一般に各社の商標または登録商標です。

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SoVeC株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:上川 衛、以下「SoVeC」)は、2026年10月10日よりMoN Takanawa: The Museum of Narratives Box1000にて開催されるアニマーシブライブ「竜とそばかすの姫 - PROJECT LAYRA -」において、SoVeCがソニー株式会社と共同で開発した「音声同期を用いたスマートフォン連動技術」が採用されることをお知らせします。

F1 Original sentence as captured by this site (only formatting marks and extra spaces removed), paragraph 1 · PR TIMES Source type: unclassified (not verified)

本技術は2026年の“INTO THE WORLD” YOASOBI - Concept Prototype -に導入され、観客のスマートフォンがステージ演出に合わせて高精度に同期・連動する演出が大きな反響を呼びました。

F2 Original sentence as captured by this site (only formatting marks and extra spaces removed), paragraph 5 · PR TIMES Source type: unclassified (not verified)

今回の「PROJECT LAYRA」では、同時体験人数を1,000名規模へと拡張し、より多くの観客が同時に没入できる体験を実現しています。

F3 Original sentence as captured by this site (only formatting marks and extra spaces removed), paragraph 5 · PR TIMES Source type: unclassified (not verified)

・大規模対応(1,000名規模)

F4 Original sentence as captured by this site (only formatting marks and extra spaces removed), paragraph 13 · PR TIMES Source type: unclassified (not verified)

まるで映画『竜とそばかすの姫』で描かれる<U>の世界に入り込んだかのような臨場感が生まれ、60億人と共にライブに参加しているかのような音響体験を創出します。

F5 Original sentence as captured by this site (only formatting marks and extra spaces removed), paragraph 17 · PR TIMES Source type: unclassified (not verified)

Frequently Asked Questions (FAQ)

このニュースの要点は?

SoVeC株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:上川 衛、以下「SoVeC」)は、2026年10月10日よりMoN Takanawa: The Museum of Narratives Box1000にて開催されるアニマーシブライブ「竜とそばかすの姫 - PROJECT LAYRA -」において、SoVeCがソニー株式会社と共同で開発した「音声同期を用いたスマートフォン連動技術」が採用される…

原文に出てくる主な数字は?

本技術は2026年の“INTO THE WORLD” YOASOBI - Concept Prototype -に導入され、観客のスマートフォンがステージ演出に合わせて高精度に同期・連動する演出が大きな反響を呼びました。 今回の「PROJECT LAYRA」では、同時体験人数を1,000名規模へと拡張し、より多くの観客が同時に没入できる体験を実現しています。

このニュースの出典と公開日時は?

出典:PR TIMES(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000121.000045734.html)。原文の公開日時:2026-10-09。