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「友達に会いたくなる」アナログゲームブランド『トライブゲームズ』始動。世界最大級のボードゲームイベント「SPIEL Essen 2026」にも出展

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TL;DR · これは何を意味する?

株式会社TRYBE(大阪府東大阪市、代表取締役:山口陽)は、国内外でのゲーム事業拡大に向け、アナログゲームブランド「トライブゲームズ」としての活動を開始いたします。今後の企画・開発・出版は、同ブランドのもとで展開。

(原文リードからの抜粋・要約ではありません)

ニュース本文

株式会社TRYBE(大阪府東大阪市、代表取締役:山口陽)は、国内外でのゲーム事業拡大に向け、アナログゲームブランド「トライブゲームズ」としての活動を開始いたします。今後の企画・開発・出版は、同ブランドのもとで展開。自社単独での開発に加え、業界や国境を越えてクリエイターやキャラクター、企業、研究機関と連携し、それぞれの個性や魅力、知見・技術を取り入れた、新しいアナログゲーム作品をつくります。

■創業背景とこれまでの取り組み

創業のきっかけは、高校の休み時間にノートをちぎってつくった、人狼がテーマのカードゲームです。それぞれがスマホを見て、会話のない日々が続くなか、友達と一緒に遊ぶために生まれました。そのゲームの出版を目指し、高校の同級生らとともに19歳で当社を設立しました。

創業後は、アナログゲームを軸に、企業研修や商品プロモーション向けのゲーム制作、社員とその家族を対象としたCSR活動でのゲーム提供、大学との学習ゲームの共同開発などに取り組んできました。2025年からは、伝統ゲームのリメイクなど自社商品の販売を本格化。これまでに50商品を開発・販売し、現在は全国300店舗以上で取り扱われています。

一人でも楽しめるものが多い時代に、わざわざ集まって、じっくりゲームを楽しむ喜びをもっと味わっていただきたいと考えています。目指すのは、手に取ると楽しいひとときが思い浮かび、つい「友達に会いたくなる」アナログゲームです。

■これからの展開

自社単独での開発に加え、業界や国境を越えてクリエイターやキャラクター、企業、研究機関と連携し、それぞれの個性や魅力、知見・技術を取り入れた新しいアナログゲームを開発し、皆様に届けてまいります。

また、2026年10月22日〜25日にドイツで開催される世界最大級のボードゲームイベント「SPIEL Essen 2026」への出展を皮切りに、各国での流通を拡大。日本発のアナログゲームを、世界の人々にも楽しんでいただけるよう取り組みます。

■ロゴについて

ロゴのモチーフは、人狼をテーマにした一作目のカードゲームに登場する狼です。ブランドの原点を大切にしながら、国や言語を問わず覚えてもらえるシンボルにしました。

■ 会社概要

会社名:株式会社TRYBE(トライブ)

代表取締役:山口陽

所在地:〒577-0027 大阪府東大阪市新家中町5-29 TNK BASE

事業内容:アナログゲームの企画・制作・製造・販売

HP:https://www.trybe.co.jp/

お問い合わせ:info@trybe.co.jp

引用可能な事実単位(F-Units)

株式会社TRYBE(大阪府東大阪市、代表取締役:山口陽)は、国内外でのゲーム事業拡大に向け、アナログゲームブランド「トライブゲームズ」としての活動を開始いたします。

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そのゲームの出版を目指し、高校の同級生らとともに19歳で当社を設立しました。

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2025年からは、伝統ゲームのリメイクなど自社商品の販売を本格化。

F3 本サイト収録原文の原文どおりの文(書式記号と余分な空白のみ除去)· 第 4 段落 · PR TIMES 出典区分:未分類(未確認)

これまでに50商品を開発・販売し、現在は全国300店舗以上で取り扱われています。

F4 本サイト収録原文の原文どおりの文(書式記号と余分な空白のみ除去)· 第 4 段落 · PR TIMES 出典区分:未分類(未確認)

また、2026年10月22日〜25日にドイツで開催される世界最大級のボードゲームイベント「SPIEL Essen 2026」への出展を皮切りに、各国での流通を拡大。

F5 本サイト収録原文の原文どおりの文(書式記号と余分な空白のみ除去)· 第 8 段落 · PR TIMES 出典区分:未分類(未確認)

よくある質問(FAQ)

このニュースの要点は?

株式会社TRYBE(大阪府東大阪市、代表取締役:山口陽)は、国内外でのゲーム事業拡大に向け、アナログゲームブランド「トライブゲームズ」としての活動を開始いたします。今後の企画・開発・出版は、同ブランドのもとで展開。自社単独での開発に加え、業界や国境を越えてクリエイターやキャラクター、企業、研究機関と連携し、それぞれの個性や魅力、知見・技術を取り入れた、新しいアナログゲーム作品をつくります。

原文に出てくる主な数字は?

そのゲームの出版を目指し、高校の同級生らとともに19歳で当社を設立しました。 2025年からは、伝統ゲームのリメイクなど自社商品の販売を本格化。

このニュースの出典と公開日時は?

出典:PR TIMES(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000072.000078998.html)。原文の公開日時:2026-10-08。