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ひらめき実験パズルアドベンチャー『How to Use』Steam向けに発表!説明書がないことが、このゲーム最大のルール

原文標題

發布者:

TL;DR · 這代表什麼

「目の前に置かれた、説明書のない怪しい箱。さて、どうやって使おうか。」

(摘自原文導言,非改寫)

新聞正文

完整中文翻譯製作中,以下為原文。

「目の前に置かれた、説明書のない怪しい箱。さて、どうやって使おうか。」

体験型コンテンツ「リアル宝探し」の企画・制作・運営を手がける株式会社タカラッシュ(本社:東京都品川区、代表取締役:齊藤 多可志、以下タカラッシュ)の謎解きブランド「NANICA」と、ゲーム開発会社である株式会社RENGAME(本社:大阪府大阪市 代表取締役:藤田 雅人)が共同で開発中のPC向け新作ひらめき実験パズルアドベンチャーゲーム『How to Use』(対応プラットフォーム:Steam)の発売決定をお知らせいたします。

本作のリリースは2027年3月を予定しています。

また、公式HPでは、本作にまつわる「謎解き」コンテンツも公開しています。 ゲームの情報をチェックしながら、ぜひサイトに隠された謎にも挑戦してみてください。

公式HP: https://howtouse-game.com/

■「How to Use」とは

『How to Use』は、言葉やチュートリアルなどの説明書が一切存在しない装置を自由に操作し、その反応や変化を観察しながら「使い方」を発見していく一人称視点のパズルアドベンチャーゲームです。

「説明しすぎるゲーム」への逆張り。チュートリアルも攻略説明もない、“自分で発見する”ゲーム体験

ゲームを始めれば、操作方法が表示される。

目的地にはマーカーが付き、

次に何をすべきかも教えてくれる——

『How to USE』は、そんな“親切さ”をあえて手放しました。

本作には、箱の使い方を教えてくれる説明書も、正しい操作を示すチュートリアルもありません。プレイヤーに与えられるのは、目の前にある装置と、それを自由に触れるということだけ。

※画像は現在開発中の画面のため、製品版とは異なる場合がございます。

誰かに答えを教えてもらうのではなく、自分で違和感に気づき、

仮説を立て、試し、失敗し、ついに仕組みを理解する。

効率よく“正解”へたどり着くことが求められる時代に、あえて遠回りする面白さをゲームにする。

『HOW to USE』は、「わからない」を楽しむためのひらめき実験パズルアドベンチャーです。

■本作の魅力・3つのポイント

1.試せる操作は「15,000通り以上」——正解を探すのではなく、観察して閃く。

何気なく触れた一つの操作が次の発見を呼び、やがて複数のひらめきが一本の線へと繋がっていく

思考の快感を提供します。

  1. 「箱」を解いたその先に待つ、さらなる謎と世界の真実

目の前の箱を使いこなしても、物語は終わりません。

箱の解読を進めると現れる、新たな装置。少しずつ動ける範囲が増えていく。

そして断片的に遺された、誰かの記録……。

「この箱をどう使うか」という小さな疑問は、やがて大きな問いへと姿を変えていきます。

  1. 「体験型謎解き×デジタルゲーム」の知見が融合した新しいパズル体験

『HOW to USE』が提供するのは、問題文を読んで答えを入力するだけのパズルではありません。

リアル空間で空間没入型の体験型エンタメを手掛けてきたNANICAのノウハウと、

RENGAMEのデジタル表現・ゲーム開発力が掛け合わさることで、まるで実際に実験を行っているかのような濃密な体験を生み出します。

■Steamストアページ公開&公式SNSアカウントを開設!

本日、Steamストアページの公開とゲーム公式X(旧Twitter)を開設いたしました。また同時にSteamストアページとXの両方でゲームのティザーPVも公開しておりますので、ゲームの世界観を体験していただきながら、ウィッシュリストに登録及びXのフォローの上、続報をお待ちください。

Steamストアページ: https://store.steampowered.com/app/4821490/How_to_Use/

公式X: https://x.com/htu_labo

ティザーPV:https://youtu.be/kyY-6Apl3eI

◆『NANICA』とは

絵画の入口から店内に入る仕掛けが特徴の体験型謎解き施設。

2025年2月にオープンした1号店「NANICA-SHIMOKITAZAWA-」(東京都世田谷区)は、禁酒法時代の隠れ酒場「スピークイージー」をテーマにした空間で、ホール会場で行う本格的な謎解き公演をはじめ多彩な謎解きイベントを企画・開催しています。

同年12月には愛知県名古屋市に「魔法世界」をテーマにした2号店をオープンし、オープンからわずか半年で来場者数7万人を突破。世界観に没入できる体験型エンタメ施設として、SNSや口コミを中心に大きな話題を集めています。

【NANICA 公式X】

https://x.com/NANICAshimokita

◆『RENGAME(レンゲム)』とは

2024年5月に大阪のゲーム会社3社が合併して設立された大阪にあるゲーム会社です。

社名はどこかオリエンタルな魅力を感じさせる花 『蓮華』と、『GAME』を組み合わせた造語で、

RENGAMEのゲームを通じて生まれた感動が、人から人へと広がっていくようなコンテンツが追求できるよう目指しています。

【RENGAME 公式サイト】

https://rengame.co.jp/

◆製品概要

タイトル:How to Use

ジャンル:パズルアドベンチャー

対応機種:Steam

価格:未定

公式HP:https://howtouse-game.com/

権利表記:©2026 NANICA/RENGAME All Rights Reserved

<本件に関するお問い合わせ>

株式会社RENGAME(レンゲム) 沖 昇馬

〒532‐0011 大阪府大阪市淀川区西中島3丁目23-9 中里第2ビル6階

電話番号:06‐6195‐9595

引用級事實單元(F-Units)

「目の前に置かれた、説明書のない怪しい箱。

F1 本站收錄原文的原句(僅去排版記號與多餘空白)· 第 1 段 · PR TIMES 來源類別:未分類(尚未核實)

本作のリリースは2027年3月を予定しています。

F2 本站收錄原文的原句(僅去排版記號與多餘空白)· 第 3 段 · PR TIMES 來源類別:未分類(尚未核實)

1.試せる操作は「15,000通り以上」——正解を探すのではなく、観察して閃く。

F3 本站收錄原文的原句(僅去排版記號與多餘空白)· 第 20 段 · PR TIMES 來源類別:未分類(尚未核實)

2. 「箱」を解いたその先に待つ、さらなる謎と世界の真実

F4 本站收錄原文的原句(僅去排版記號與多餘空白)· 第 23 段 · PR TIMES 來源類別:未分類(尚未核實)

3. 「体験型謎解き×デジタルゲーム」の知見が融合した新しいパズル体験

F5 本站收錄原文的原句(僅去排版記號與多餘空白)· 第 28 段 · PR TIMES 來源類別:未分類(尚未核實)

常見問題(FAQ)

このニュースの要点は?

「目の前に置かれた、説明書のない怪しい箱。さて、どうやって使おうか。」

原文に出てくる主な数字は?

本作のリリースは2027年3月を予定しています。 1.試せる操作は「15,000通り以上」——正解を探すのではなく、観察して閃く。

このニュースの出典と公開日時は?

出典:PR TIMES(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000188102.html)。原文の公開日時:2026-10-06。