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WirForce進駐世貿一館規模翻3倍!技嘉、NVIDIA、MSI齊聚,台灣電競產業迎轉折點?
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WirForce進駐世貿一館規模翻3倍!技嘉、NVIDIA、MSI齊聚,台灣電競產業迎轉折點?

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TL;DR · 這代表什麼

WirForce規模擴大三倍,吸引更多玩家與品牌進駐。

相關實體 株式会社蜂盛貴

新聞正文

亞洲最大網路派對WirForce 2026於24日起在台北世貿一館登場,活動一路至9月27日,延續4天3夜、96小時不間斷的LAN Party。 活動今年首度移師世貿一館,場地規模較過往放大3倍,除了擴大舞台與展區,也同步升級網路基礎建設,從單純的玩家聚會進一步擴大為串聯遊戲、3C硬體、創作者與數位娛樂內容的實體平台。 WirForce過去在花博舉辦期間,曾創下現場人流超過20萬、線上轉播觀看次數突破100萬,以及全場直播總時數達1,000小時的紀錄。 今年改進駐台北世貿一館,除了容納更多玩家與品牌,也讓活動具備更完整的舞台、展示與互動空間。

對科技與硬體品牌而言,WirForce的價值也不只在於產品曝光,而是能直接與核心玩家接觸,透過實際試玩、設備體驗及社群互動,觀察玩家對電競硬體、周邊設備與遊戲內容的需求。 WirForce 2026 開場前,台北世貿一館外已湧現大批玩家排隊等候入場。 (就肆電競提供) 千人BYOC秒殺,億元設備背後看見什麼? BYOC(Bring Your Own Computer)是WirForce最具代表性的活動之一,玩家自行攜帶桌機、筆電、家用主機及各式周邊設備進場,進行長時間遊戲與社群交流。 今年BYOC報名開放後快速額滿,千人LAN Party再度成為活動焦點,現場玩家攜帶設備總價值更突破新台幣億元。

據2025年BYOC數據,玩家實際報到率達97%,平均參與時間超過66小時,設備則涵蓋桌機、筆電與家用主機。 從玩家願意攜帶高單價設備、長時間參與的特性來看,WirForce也成為3C硬體與電競周邊品牌接觸核心玩家的重要場景。 10G網路加上AI管理,為何成為大型電競活動的基本盤? 今年WirForce也同步升級網路環境,中華電信持續擔任大會指定網路合作夥伴,並建置10G網路專線,以支援大量玩家同時進行遊戲下載、連線競技及內容傳輸。

除了玩家連線需求,今年活動還涵蓋實況主移動直播、舞台即時傳輸,以及台灣、日本VTuber異地共演等內容,因此網路穩定度已不只是活動基礎建設,也直接影響玩家體驗與內容產製,搭配大會自研AI網路管理系統,WirForce進一步將遊戲、直播與現場展演整合到同一套數位娛樂場景。 科技品牌為何搶進玩家現場? 今年包括技嘉AORUS、FSP全漢、ZOTAC GAMING、MONTECH君主科技、Logitech G、Predator、NVIDIA、Sony INZONE、MSI微星科技、KIOXIA鎧俠等科技與電競品牌參與。

品牌布局也從傳統產品展示轉向體驗式行銷,例如AORUS打造「AORUS神域試煉」,讓玩家透過遊戲挑戰與設備體驗感受產品;FSP全漢與ZOTAC GAMING則以任務挑戰結合硬體產品,MONTECH則展示散熱器、積木風扇與機殼新品。 在玩家社群高度集中的場域中,品牌除了增加曝光,也能透過實際互動接觸核心消費族群,讓電競硬體從規格競爭延伸到體驗與社群經營。 除了BYOC與硬體展示,WirForce今年也加入更多音樂、動漫、Cosplay與創作者內容,邀請日本動畫歌姬藍井艾露、人氣Coser伊織萌,以及問號、鳥屎、Ring、風動等創作者與音樂人登台,並規劃24H戰鬥陀螺區、線上直播與品牌聯名活動。

從玩家自帶設備,到科技品牌、電信業者、遊戲內容與創作者共同進場,WirForce的活動型態也逐漸從單一LAN Party,擴展成涵蓋硬體、遊戲、直播、ACG與創作者內容的數位娛樂平台。 對台灣科技與消費市場而言,這類大型玩家聚會也提供品牌直接觀察年輕消費族群與核心玩家市場的實體窗口。

數字與意義

3倍

場地規模較過往放大3倍

今日小測

WirForce 2026中,BYOC玩家設備總價值突破多少?