新闻笔记 · IDAEO AI News

1% 推荐周报》当奢华遇上竞技;快乐有时候也需要诊疗?这款游戏如何走过 20 年及其他风格观点
#游戏产业

1% 推荐周报》当奢华遇上竞技;快乐有时候也需要诊疗?这款游戏如何走过 20 年及其他风格观点

发布者:

TL;DR · 这代表什么

一款老游戏能活20年,代表它不断适应时代与玩家习惯。

相关实体 株式会社蜂盛贵

新闻正文

完整中文翻译制作中,以下为原文。

只要再努力上班上课一天,我们期待已久的中秋连假就在眼前了! 你是不是已经开始揪朋友烤肉,甚至连月饼都已经准备好了呢? 难得的连假,无论你是准备大吃大喝、出门走走,还是选择宅在家里好好休息,能放慢脚步,好好享受属于自己的时间,才是最重要的。 在正式打开连假模式之前,先一起看看最近有哪些值得阅读的好文章吧! 本周 1% Style 精选了三篇值得你细心阅读的跨领域文章: 跨界实验室|关于品味》当精品走进竞技场|从F1、帆船到马球,品牌为何愿意把自己交给胜负? 不知道你有没有发现,现在精品品牌都纷纷走进运动场,这究竟又是什么原因?

这一次,1% Style带你从 F1 、网球、高尔夫、帆船到马球,解析运动行销如何超越短期曝光,成为品牌创建社群、累积共同记忆与长期文化影响力的重要布局。 一图看懂 (图/TOMMY HILFIGER提供) 分享本图 精品品牌向来擅长控制画面,从秀场灯光、形象广告到旗舰店的气味与动线,每一个细节都经过安排。 然而,当品牌走进运动场,面对的却是另一套规则:天候无法预测、机械可能故障,球员有高峰也有低潮,胜负更不会因为赞助合约而改变,但品牌仍然愿意进场,甚至投入愈来愈深。 从 F1、网球、高尔夫到帆船与马球,精品和运动的关系早已超越在场边挂上标志。 它们开始参与赛事、陪伴选手、制作奖杯箱、设计队服,甚至协助一项运动创建自己的社交语言。

运动真正提供的,是品牌难以单独制造的时间感:一次胜利、一段低潮、一项被延续数十年的技术,以及一群愿意年复一年回到同一个场域的人。 于是乎,品牌投入的因此不只是一场比赛,也是一段尚未知晓结果的共同「体验」。 2025 年开始, LVMH 与一级方程序赛车展开为期十年的全球合作。

这项合作涵盖集团旗下不同品牌: TAG Heuer负责官方计时, Louis Vuitton 制作大奖赛奖杯旅行箱, Moët & Chandon 则回到颁奖台上的香槟时刻;品牌角色与赛事流程彼此扣合,精品也由竞技场外围走进一场比赛最容易被记住的时刻:从起跑前的倒数、冲线时的时间差、颁奖台上的奖杯与庆祝,原本属于赛事的「仪式感」,如今也成为精品品牌与观众共同经历的内容。 确实, F1 近年的文化影响力已经离开单纯的赛车观众圈,从串流影集、社群媒体、街头服装与城市赛事,让车手的性格、车队关系与场外生活进入更广泛的大众文化;而精品在此取得的价值,不只来自赛道上的速度感,也来自一整套结合科技、明星、城市与娱乐的内容系统。

以 TOMMY HILFIGER 与 2026 年加入 F1 的 Cadillac Formula 1 Team 合作来看,呈现了另一种「进场」方式:品牌除了推出车迷服饰,也通过车队制服与视觉系统,参与一支新车队身分的创建。 对新加入的车队而言,服装是一套最直接的辨识语言,但对品牌而言,合作也让美式时尚、流行文化与赛车工程在同一个场域相遇。 这些合作显示,品牌已不满足于出现在转播画面中,而是希望成为赛事故事的一部分。 继续阅读完整文章 跨界实验室|关于身心》快乐可以被诊疗吗? 与陈韬名医师聊聊 有关身心集成的全人健康 有时候身体的疼痛,不只是在告诉我们「哪里出了问题」,也可能提醒着我们:最近的生活,是不是已经失去平衡?

同时具有中医与西医专业背景的陈韬名,习惯从症状之外,看见一个人的睡眠、压力、情绪与生活状态。 这样的思考,也成为他推动「快乐门诊」的起点。 他认为,快乐并不是一句「想开一点」的口号,而是一段重新认识自己的过程。 一图看懂 (图/Claudia Lin提供) 分享本图 有些相遇,发生当下看来平凡,直到多年后回望,才发现它早已悄悄改变了人生的方向。 多年前,我从纽约短暂返台,在媒体人学长严家正的邀请下,前往台中参加一场企业尾牙。 席间,我认识了陈韬名医师,我们从彼此的工作谈起,话题逐渐延伸至健康、情绪,以及身体与心灵之间难以切割的关系。

那次交谈让我第一次意识到,当一个人感到疼痛、疲惫或失去生活动力,需要被照顾的或许不只是一个症状,还包括症状背后的生活状态。 这样的思考,也让我重新看待自己的工作:品牌与公关固然关乎沟通,但真正能够触动人的故事,往往来自对生命经验的理解。 多年后,我与陈医师再次相遇。 这一次,我们谈的已不只是健康,而是一个人如何重新找回生活的节奏。 陈韬名同时具有中医与西医的专业背景。 西医重视检验数据、生理结构与疾病诊断;中医则从体质、作息与整体平衡理解身体。 两套医学系统提供不同的观察方式,也让他在面对患者时,更习惯把视线放在症状之外。 疼痛从什么时候开始? 最近睡得好不好? 生活中发生了什么改变? 工作与家庭是否带来持续压力?

这些看似日常的提问,可能帮助医师理解一个人更完整的生活脉络。 情绪不应被简化为所有疾病的答案,身体的不适也需要经过适当的医疗诊断;然而,长期压力、睡眠不足与焦虑,确实可能影响一个人的身心状态。 诊间里值得被理解的,因而不只是「哪里痛」,还包括「最近怎么了」。 这也成为陈医师推动「快乐门诊」的起点。 继续阅读完整文章 当爆款快速退场,老游戏为什么还有人玩? 从星城 20 年看「长青游戏」的生存法则 从 2006 年到 2026 年,《星城》一路走过 PC 、 Facebook 、智能型手机与短影音的时代。 今年 7 月,品牌正式将名称中的「Online」拿掉,并以全新的品牌样貌重新出发。

在市场不断变动的 20 年里,《星城》究竟是靠什么留住玩家? 2006 年 10 月,星城 PC 版正式上线。 当时智能型手机尚未普及,人们进入在线游戏的主要入口,仍是一台固定摆在家中或网吧里的电脑。 两年后,台湾在线游戏市场规模首度突破新台币百亿元。 资策会 MIC 于 2008 年进行的调查显示,台湾玩家平均接触在线游戏已有 4.8 年,持续游玩同一款游戏的时间却只有约 1.5 年。 这组数字某种程度反映了游戏产业长期面对的现实:市场快速成长,新游戏接连出现,玩家也持续寻找下一个娱乐场所。 因此,当一款游戏走过 20 年,本身就是一件值得观察的事。

从 2006 年到 2026 年,星城跨过个人电脑、网页游戏、 Facebook 社交游戏、智能型手机、 App 经济与短影音崛起,也经历玩家娱乐习惯的多次转变。 到了 2026 年 7 月,品牌正式拿掉名称中的「 Online 」,以更简洁的「星城」重新面对市场。 更名带来新的品牌样貌,也重新提出一个游戏产业始终存在的问题:当多数产品都在追逐下一个新品与爆款,一款源自 PC 时代的游戏,究竟靠什么走过 20 年,继续留在玩家的日常生活里?

继续阅读完整文章 本周【逍遥看世界】 本次逍遥看世界,由主持团队一起来聊聊全新的 iPhone Duo ,从尺寸、折痕、拍照、多任务操作与 Apple Pencil ,聊到它能不能取代 iPad ,以及一部售价 74,900 元起的手机,究竟适合什么样的人。 想收听完整内容,可点击此链接进行收听! 一图看懂 (图/Apple提供) 分享本图

数字与意义

20年

《星城》从2006年10月PC版上线,到2026年7月更名,持续运营20年。

今日小测

《星城》最初在哪一年上线?