新聞筆記 · IDAEO AI News

#その他

下班國際線》台積電CoPoS為何突然延後?程正樺揭輝達晶片戰略逆轉:AI晶片可能改成「3D堆疊」

發布者:

TL;DR · 這代表什麼

本則新進新聞,重點整理中

相關實體 株式会社蜂盛貴

新聞正文

AI晶片越做越大,原本被視為先進封裝必然趨勢的CoPoS,為何腳步反而放慢? 騰旭投資投資長程正樺在《下班國際線》指出,台積電CoWoS近期反而又出現追加需求,其中一項原因正是CoPoS時程延後,而背後真正的變數,是AI晶片設計正在重新思考「封裝是不是非得一直做大」。 CoPoS延後不是技術退步,問題出在「晶片沒必要這麼大」。 程正樺解釋,CoWoS與CoPoS概念相近,主要差別在載體形式:CoWoS沿用圓形晶圓製程,CoPoS則希望轉向更接近方形面板的方式。

當晶片封裝面積擴大到8個reticle甚至更高時,圓形晶圓邊角會產生較多空間浪費;以他在節目中的例子,同樣一次製程,圓形載體可能只能配置約4個大型單元,方形載體卻可提高到約12個,成本與cycle time都有改善空間。 但方形製程不是把圓盤「切成方的」這麼簡單。 既有設備、治具、化學材料塗布與製程設計,許多都建立在圓形晶圓之上,一旦改成方形面板,大量設備與流程必須重做。 因此只有當封裝尺寸真的大到一定程度,CoPoS的經濟效益才會明顯;如果晶片沒有繼續快速變大,切換新製程的急迫性自然下降。 5.5個Reticle變8個,塞進伺服器後算力竟差不多? 真正讓「越大越好」邏輯踩煞車的,是伺服器本身的物理空間。

程正樺以NVIDIA(輝達)平台為例說明,目前大型AI封裝約5.5個reticle,一個compute tray假設可以放4顆;若未來單顆一路膨脹到8個reticle,可能只剩2顆能塞進同樣空間。 結果就出現一個反直覺問題:5.5個reticle乘以4顆,和8個reticle乘以2顆相比,整個運算托盤得到的總體算力未必有巨大差距。 反而晶片愈大,製造難度、良率以及warpage翹曲問題都更加棘手。 「那我去把它做這麼大幹嘛? 」程正樺用這句話點出關鍵。 因此,當後續產品仍能維持約5.5個reticle的封裝規模時,CoWoS就仍然足以支撐需求,也沒有必要為了更大面積立刻全面轉向CoPoS。

換句話說,CoPoS延後未必代表台積電技術碰壁,更可能是客戶產品規格與經濟效益重新計算後的結果。 不往旁邊長,往上面堆! SoIC接棒成下一場戰爭但AI算力不可能停在原地。 既然封裝平面不能無限制擴張,另一條路就是從2D走向3D。 程正樺指出,如果固定同樣的封裝尺寸,在GPU上方再堆疊另一顆GPU,就可能透過垂直整合增加運算密度,而台積電SoIC正是這種3D系統整合的重要技術之一。 他形容,過去的思維像是不斷把房子「往旁邊蓋」,下一步可能改成「往上蓋」。 在同樣占用面積下,透過3D堆疊放入更多運算元件,理論上就有機會大幅增加算力,因此SoIC相關投資的重要性可能提高。

程正樺並表示,目前看來,3D方向的發展速度可能比單純把大型封裝繼續放大更快。 這也意味著,市場如果只盯著「CoWoS之後一定就是CoPoS」,可能把AI封裝的進化想得太線性。 真正的競爭已經從平面面積大小,升級到如何在固定伺服器空間中塞入最多算力。 CoPoS並沒有消失,但SoIC與3D堆疊可能提前搶走聚光燈;AI晶片下一戰,比的已經不只是「誰做得最大」,而是「誰堆得最高、還能穩定量產」。

常見問題(FAQ)

CoPoS延後的真正原因為何?

晶片過大導致伺服器空間浪費與製造難度上升,經濟效益不足,因此延後。

SoIC技術的優勢是什麼?

可垂直堆疊晶片,提升單位面積算力,但散熱與佈線仍是挑戰。

CoWoS未來還會使用嗎?

會。目前5.5個reticle大小的晶片仍適用,短期內將持續作為主力技術。