新聞筆記 · IDAEO AI News

#新聞

【Robloxユーザー1,015件を独自調査】約4人に3人が「ほぼ毎日」プレイ。人気ジャンル1位は「バトル/アクション」

發布者:

TL;DR · 這代表什麼

本則新進新聞,重點整理中

新聞正文

株式会社newgameは、当社が運営するWebメディアのRoblox関連記事を閲覧したユーザーを対象に、「Robloxゲームに関するユーザー調査」を実施しました。 本調査では、年齢、プレイ頻度、1回あたりのプレイ時間、よく遊ぶゲームジャンル、ゲームで重視するポイントなどについて調査しています。 (2025年11月24日から2026年8月9日までに、1,015件の回答を収集。 )調査の結果、回答者の74.7%が14歳以下で、プレイ頻度について回答したユーザーの75.4%が「ほぼ毎日」Robloxをプレイしていることが分かりました。 調査結果のポイント今回の調査では、主に以下の傾向が確認されました。

74.7%が14歳以下75.4%が「ほぼ毎日」Robloxをプレイ90.6%が週3日以上プレイ1回のプレイ時間は「3時間以上」が31.9%で最多47.5%が1回2時間以上プレイ人気ジャンル1位は「バトル/アクション」55.2%ゲームの好きなポイント1位は「友達や家族と遊べる」54.0%※設問によって回答数は異なります。 調査結果① 回答者の約4人に3人が14歳以下 最も多い年齢層は「10〜14歳」年齢について回答した1,015件のうち、最も多かったのは10〜14歳の576件(56.7%)でした。 次いで、〜10歳が182件(17.9%)、15〜19歳が161件(15.9%)となっています。

〜10歳と10〜14歳を合わせると74.7%となり、回答者の約4人に3人が14歳以下という結果になりました。 調査結果② 75.4%が「ほぼ毎日」Robloxをプレイ 日常的にRobloxを遊ぶユーザーが多数プレイ頻度について回答した970件では、「ほぼ毎日」が731件(75.4%)で圧倒的に最多となりました。 さらに、「ほぼ毎日」+「週に3〜4日」=90.6%となり、回答者の約9割が週3日以上Robloxをプレイしていました。 本調査では、比較的アクティブにRobloxを利用しているユーザーから多くの回答が集まっていることが分かります。

調査結果③ 1回のプレイ時間は「3時間以上」が最多 約半数が1回2時間以上プレイ1回あたりのプレイ時間について回答した970件では、「3時間以上」が309件(31.9%)で最多でした。 また、2〜3時間+3時間以上=47.5% となり、約半数が1回のプレイで2時間以上遊ぶ結果となりました。 プレイ頻度だけでなく、1回あたりの利用時間も比較的長いユーザーが多いことが分かります。 調査結果④ 人気ジャンル1位は「バトル/アクション」 サバイバル、シミュレーション/タイクーンも高い人気「Robloxでよく遊ぶゲームのジャンル」を複数回答で尋ねたところ、最も多かったのは「バトル/アクション」の560件(55.2%)でした。

上位には、バトル・サバイバル系だけでなく、シミュレーション/タイクーンも入り、ユーザーが幅広いジャンルを楽しんでいることが分かります。 調査結果⑤ ゲームの好きなポイント1位は「友達や家族と遊べる」 グラフィック以上に「一緒に遊べる体験」が支持される結果に「よく遊ぶゲームの好きなポイント」について回答した832件では、「友達や家族と遊べる」が449件(54.0%)で最多となりました。 単純なゲームジャンルだけでなく、他のプレイヤーとの交流、世界観、キャラクター、成長体験などがゲームを楽しむ重要な要素になっていることがうかがえます。 調査から見えたRobloxユーザーの特徴今回の調査では、次のような特徴が見られました。

若年層が中心回答者の74.7%が14歳以下で、特に10〜14歳が過半数を占めました。 プレイ頻度が高い75.4%が「ほぼ毎日」と回答しており、90.6%が週3日以上プレイしています。 1回あたりのプレイ時間も長い47.5%が1回2時間以上プレイしており、「3時間以上」が最も多い回答となりました。 バトルだけでなく多様なジャンルが支持されているバトル/アクションが最多だった一方、サバイバルやシミュレーション/タイクーンも4割以上から選ばれています。 「誰かと遊べること」がゲーム体験の重要な要素にゲームの好きなポイントでは「友達や家族と遊べる」が最多となりました。

株式会社newgameの見解今回の調査から、Robloxを日常的かつ長時間プレイするユーザーが多く存在することに加え、ユーザーが求めるゲーム体験が単一のジャンルやグラフィックだけではないことが確認できました。 特に、他のプレイヤーと一緒に遊べること、世界観やキャラクター、報酬や成長といった複数の要素が支持されています。 一方で、今回公表した単純集計だけでは捉えきれない、年齢やプレイ頻度による嗜好の違いも存在すると考えられます。 株式会社newgameでは、本調査結果を今後のRobloxゲーム・メタバース領域における企画、開発、ユーザー理解に活用してまいります。

今回のリリースでは非公開としている調査データについて本調査では、今回公表した項目に加えて、プレイヤーの性別課金頻度や月間の課金額プレイデバイスの種類実際によく遊ばれているゲーム・ワールド「こんなゲームが欲しい、遊びたい」という自由回答年齢別のゲーム嗜好プレイ頻度別のゲーム嗜好プレイ時間とゲームジャンルの関係ゲームジャンルと好きなポイントの関係などのデータも収集・分析しています。 これらの詳細な回答内容およびクロス分析については、当社のゲーム開発・企画戦略に関わる情報を含むため、本リリースでは公開していません。

調査概要調査名Robloxゲームに関するユーザー調査調査主体株式会社newgame調査方法当社運営Webメディア上でのインターネット調査調査対象当社WebメディアのRoblox関連記事を閲覧し、アンケートに回答したユーザー調査期間2025年11月24日〜2026年8月9日有効回答数回答数1,015件調査データに関する注意事項本調査は、株式会社newgameが運営するWebメディア上で、記事閲覧者を対象に任意回答方式により実施したものです。 調査会社による無作為抽出調査ではなく、回答者はRoblox関連記事に関心を持つユーザーに偏っています。

したがって本結果は、日本国内のRobloxユーザー全体の構成比や傾向を示すものではありません。 設問によって回答数が異なります。 複数回答可の設問では、回答割合の合計が100%を超える場合があります。 数値は小数第2位を四捨五入しているため、内訳の合計が100%と一致しない場合があります。 本調査では、氏名・メールアドレス等の個人を特定する情報は一切収集していません。 回答は統計処理のうえ集計しています。 ※調査結果を引用・転載する場合は、 株式会社newgame「Robloxゲームに関するユーザー調査 2026」を出典として必ず明記してください。

■株式会社newgameについて会社名株式会社newgame所在地【日本本社】〒220-0004 神奈川県横浜市西区北幸2丁目10番48号 むつみビル3階【シンガポールオフィス】20A TANJONG PAGAR ROAD, SINGAPORE 088443URLhttps://newgame.co.jp/Roblox/Fortniteを活用したメタバース制作・システム開発を行うクリエイティブカンパニー。 特にRobloxにおいては、国内外の優秀なクリエイターを採用し、クオリティの高いメタバースワールドを制作。

”メタバースを特定の企業や技術者だけのものにせず、幅広い事業者や個人が手軽に利用できるようにする”=「メタバースの民主化」をモットーに、ワールド制作はもちろん、プロモーションや導入施策の提案まで、実用的なメタバース活用をトータルサポートします。 お問い合わせはこちら:https://newgame.co.jp/contact-us/