modegination股份有限公司(總部:東京都,代表取締役:江畑翔吾)在此宣布,本公司將以「日本最便宜高品質Roblox製作工作室」為目標。 我們已全面強化支援企業、自治體、IP持有者在Roblox上製作遊戲與體驗的製作體系。從企劃設計、3D素材製作、世界觀建構、腳本實裝,到公開後的營運改善,我們提供一站式服務,支援國內企業活用Roblox。 本公司是一家由曾任職東京消防廳消防員的代表所創立的3D創意公司。 以在消防員時期支援地區與民眾的現場經驗為背景,目前透過3D創意,致力於建構連結企業、地區與使用者的全新溝通方式。 以「將腦中的想像化為現實」為概念,透過3D內容製作、元宇宙製作、XR內容製作、影像製作等,創造了全新的溝通形式。 目前,本公司有多個Roblox製作專案正在進行中,包含與自治體相關的案件以及娛樂領域的案件。具體的案件內容,預計將配合各專案的公開時程陸續發表。 Roblox是一個使用者可以體驗與製作遊戲及虛擬空間的線上平台。近年來,其應用範圍也擴展至與年輕族群建立連結、品牌體驗、教育、地區PR等領域。 並且,以Z世代、α世代為中心,透過遊戲與虛擬空間進行體驗式溝通的重要性日益增加,這對於難以透過傳統廣告或社群媒體接觸到的使用者族群而言更是如此。在此背景下,Roblox正備受矚目,成為企業與自治體以新形式與使用者建立連結的手段。 在日本國內,雖然對Roblox運用的關心度不斷提高,但由於製作技術、開發體系、營運方面的門檻,仍有許多企業與自治體因卻步而未能導入。 Roblox在全球擁有數億使用者,並作為與Z世代、α世代建立新連結的管道而備受關注。然而,在日本,由於製作公司與創作者的不足、製作流程的複雜化等原因,許多企業面臨參 وذلك的現狀。 我們希望能改變這種情況。 本公司將活用在3D製作、遊戲開發、影像製作方面累積的技術,與公司內外創作者網絡合作,進行Roblox的企劃設計、素材製作、遊戲系統開發、公開後的改善營運。藉此支援企業根據各自的目的活用Roblox。 讓Roblox不再只是少數大企業的專利,而是中小企業、新創公司、自治體、IP持有者等任何人都能運用的平台。 為此,我們正透過優化製作流程、強化3D製作體系、標準化開發流程,建構企業與自治體易於導入的Roblox製作體系。 我們的使命是表現出企業的世界觀,並創造讓使用者能一再回訪的體驗。 本公司的四大事業領域 modegination股份有限公司以Roblox製作為中心,結合3D、XR、影像領域進行創意製作。 本公司的四大事業領域 1.Roblox製作 從企劃設計、世界觀建構、3D素材製作、腳本實裝,到公開後的營運改善,我們提供Roblox上的遊戲與體驗的一站式製作服務。 我們支援企業品牌體驗、自治體地區PR、IP與藝人粉絲內容等,依據不同目的的Roblox運用。 2.XR(VR・MR)內容製作 我們提供從企劃到開發,一貫製作運用VR・MR的沉浸式內容。 透過立體且直觀的體驗,傳達在現實空間難以傳達的資訊與世界觀,例如展覽會、研修、推廣活動、體驗型活動等。 3.3D製作 我們高品質地製作角色、虛擬替身、空間、建築、道具等,將企業與地區世界觀具象化的3D素材。 提供適用於Roblox、XR內容、影像、推廣活動等各種用途的3D創意。 4.影像(實景・CG・VFX)製作 從實景拍攝到CG、VFX、剪輯,我們全面製作傳達品牌世界觀與服務魅力的影像。 透過符合企業介紹、推廣影片、社群媒體影片、活動影像等目的的影像表現,支援資訊傳播。 代表取締役 江畑翔吾 評論 我在東京消防廳任職期間,從事守護人們生命與地區的工作。現在我轉換跑道,在3D創意與Roblox這個新領域,挑戰連結人與企業、地區的工作。 Roblox不僅僅是遊戲,它是一個蘊含企業行銷、招募、教育、地區活化等多種可能性的次世代溝通平台。然而,現狀是製作成本高昂,對許多企業而言是難以挑戰的市場。 本公司將以目前進行中的多個製作專案所累積的經驗為基礎,建立便於企業與自治體活用Roblox的製作體系,希望能增加國內的活用案例。 今後展望 今後,我們將持續支援企業、自治體、IP持有者運用Roblox進行品牌體驗、地區PR、教育・招募對策、粉絲社群形成等。 未來,我們將不僅止於將Roblox製作視為單次的遊戲開發,而是透過強化製作・營運體系,使其成為企業與地區能持續與使用者接觸的新數位空間。 具體而言,我們預計將展開能活用Roblox獨特雙向性的專案,例如在Roblox上表現企業品牌世界觀的品牌推廣措施、有助於自治體觀光・教育・地區活化的體驗型內容、擴展IP與藝人粉絲社群的遊戲企劃等。 我們希望將Roblox打造成企業與使用者長期連結的新溝通場所,而非僅是製造一時話題的場域。 將Roblox這個選項帶給過去因費用或技