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只要再努力上班上課一天,我們期待已久的中秋連假就在眼前了! 你是不是已經開始揪朋友烤肉,甚至連月餅都已經準備好了呢? 難得的連假,無論你是準備大吃大喝、出門走走,還是選擇宅在家裡好好休息,能放慢腳步,好好享受屬於自己的時間,才是最重要的。 在正式開啟連假模式之前,先一起看看最近有哪些值得閱讀的好文章吧! 本週 1% Style 精選了三篇值得你細心閱讀的跨領域文章: 跨界實驗室|關於品味》當精品走進競技場|從F1、帆船到馬球,品牌為何願意把自己交給勝負? 不知道你有沒有發現,現在精品品牌都紛紛走進運動場,這究竟又是什麼原因?
這一次,1% Style帶你從 F1 、網球、高爾夫、帆船到馬球,解析運動行銷如何超越短期曝光,成為品牌建立社群、累積共同記憶與長期文化影響力的重要布局。 一圖看懂 (圖/TOMMY HILFIGER提供) 分享本圖 精品品牌向來擅長控制畫面,從秀場燈光、形象廣告到旗艦店的氣味與動線,每一個細節都經過安排。 然而,當品牌走進運動場,面對的卻是另一套規則:天候無法預測、機械可能故障,球員有高峰也有低潮,勝負更不會因為贊助合約而改變,但品牌仍然願意進場,甚至投入愈來愈深。 從 F1、網球、高爾夫到帆船與馬球,精品和運動的關係早已超越在場邊掛上標誌。 它們開始參與賽事、陪伴選手、製作獎盃箱、設計隊服,甚至協助一項運動建立自己的社交語言。
運動真正提供的,是品牌難以單獨製造的時間感:一次勝利、一段低潮、一項被延續數十年的技術,以及一群願意年復一年回到同一個場域的人。 於是乎,品牌投入的因此不只是一場比賽,也是一段尚未知曉結果的共同「體驗」。 2025 年開始, LVMH 與一級方程式賽車展開為期十年的全球合作。
這項合作涵蓋集團旗下不同品牌: TAG Heuer負責官方計時, Louis Vuitton 製作大獎賽獎盃旅行箱, Moët & Chandon 則回到頒獎台上的香檳時刻;品牌角色與賽事流程彼此扣合,精品也由競技場外圍走進一場比賽最容易被記住的時刻:從起跑前的倒數、衝線時的時間差、頒獎台上的獎盃與慶祝,原本屬於賽事的「儀式感」,如今也成為精品品牌與觀眾共同經歷的內容。 確實, F1 近年的文化影響力已經離開單純的賽車觀眾圈,從串流影集、社群媒體、街頭服裝與城市賽事,讓車手的性格、車隊關係與場外生活進入更廣泛的大眾文化;而精品在此取得的價值,不只來自賽道上的速度感,也來自一整套結合科技、明星、城市與娛樂的內容系統。
以 TOMMY HILFIGER 與 2026 年加入 F1 的 Cadillac Formula 1 Team 合作來看,呈現了另一種「進場」方式:品牌除了推出車迷服飾,也透過車隊制服與視覺系統,參與一支新車隊身分的建立。 對新加入的車隊而言,服裝是一套最直接的辨識語言,但對品牌而言,合作也讓美式時尚、流行文化與賽車工程在同一個場域相遇。 這些合作顯示,品牌已不滿足於出現在轉播畫面中,而是希望成為賽事故事的一部分。 繼續閱讀完整文章 跨界實驗室|關於身心》快樂可以被診療嗎? 與陳韜名醫師聊聊 有關身心整合的全人健康 有時候身體的疼痛,不只是在告訴我們「哪裡出了問題」,也可能提醒著我們:最近的生活,是不是已經失去平衡?
同時具有中醫與西醫專業背景的陳韜名,習慣從症狀之外,看見一個人的睡眠、壓力、情緒與生活狀態。 這樣的思考,也成為他推動「快樂門診」的起點。 他認為,快樂並不是一句「想開一點」的口號,而是一段重新認識自己的過程。 一圖看懂 (圖/Claudia Lin提供) 分享本圖 有些相遇,發生當下看來平凡,直到多年後回望,才發現它早已悄悄改變了人生的方向。 多年前,我從紐約短暫返台,在媒體人學長嚴家正的邀請下,前往台中參加一場企業尾牙。 席間,我認識了陳韜名醫師,我們從彼此的工作談起,話題逐漸延伸至健康、情緒,以及身體與心靈之間難以切割的關係。
那次交談讓我第一次意識到,當一個人感到疼痛、疲憊或失去生活動力,需要被照顧的或許不只是一個症狀,還包括症狀背後的生活狀態。 這樣的思考,也讓我重新看待自己的工作:品牌與公關固然關乎溝通,但真正能夠觸動人的故事,往往來自對生命經驗的理解。 多年後,我與陳醫師再次相遇。 這一次,我們談的已不只是健康,而是一個人如何重新找回生活的節奏。 陳韜名同時具有中醫與西醫的專業背景。 西醫重視檢驗數據、生理結構與疾病診斷;中醫則從體質、作息與整體平衡理解身體。 兩套醫學系統提供不同的觀察方式,也讓他在面對患者時,更習慣把視線放在症狀之外。 疼痛從什麼時候開始? 最近睡得好不好? 生活中發生了什麼改變? 工作與家庭是否帶來持續壓力?
這些看似日常的提問,可能幫助醫師理解一個人更完整的生活脈絡。 情緒不應被簡化為所有疾病的答案,身體的不適也需要經過適當的醫療診斷;然而,長期壓力、睡眠不足與焦慮,確實可能影響一個人的身心狀態。 診間裡值得被理解的,因而不只是「哪裡痛」,還包括「最近怎麼了」。 這也成為陳醫師推動「快樂門診」的起點。 繼續閱讀完整文章 當爆款快速退場,老遊戲為什麼還有人玩? 從星城 20 年看「長青遊戲」的生存法則 從 2006 年到 2026 年,《星城》一路走過 PC 、 Facebook 、智慧型手機與短影音的時代。 今年 7 月,品牌正式將名稱中的「Online」拿掉,並以全新的品牌樣貌重新出發。
在市場不斷變動的 20 年裡,《星城》究竟是靠什麼留住玩家? 2006 年 10 月,星城 PC 版正式上線。 當時智慧型手機尚未普及,人們進入線上遊戲的主要入口,仍是一台固定擺在家中或網咖裡的電腦。 兩年後,台灣線上遊戲市場規模首度突破新台幣百億元。 資策會 MIC 於 2008 年進行的調查顯示,台灣玩家平均接觸線上遊戲已有 4.8 年,持續遊玩同一款遊戲的時間卻只有約 1.5 年。 這組數字某種程度反映了遊戲產業長期面對的現實:市場快速成長,新遊戲接連出現,玩家也持續尋找下一個娛樂場所。 因此,當一款遊戲走過 20 年,本身就是一件值得觀察的事。
從 2006 年到 2026 年,星城跨過個人電腦、網頁遊戲、 Facebook 社交遊戲、智慧型手機、 App 經濟與短影音崛起,也經歷玩家娛樂習慣的多次轉變。 到了 2026 年 7 月,品牌正式拿掉名稱中的「 Online 」,以更簡潔的「星城」重新面對市場。 更名帶來新的品牌樣貌,也重新提出一個遊戲產業始終存在的問題:當多數產品都在追逐下一個新品與爆款,一款源自 PC 時代的遊戲,究竟靠什麼走過 20 年,繼續留在玩家的日常生活裡?
繼續閱讀完整文章 本週【逍遙看世界】 本次逍遙看世界,由主持團隊一起來聊聊全新的 iPhone Duo ,從尺寸、折痕、拍照、多工操作與 Apple Pencil ,聊到它能不能取代 iPad ,以及一部售價 74,900 元起的手機,究竟適合什麼樣的人。 想收聽完整內容,可點擊此連結進行收聽! 一圖看懂 (圖/Apple提供) 分享本圖