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「集める」から「体験する」へ。参加したくなる仕掛けを実現する「体験型デジタルスタンプラリー」をリリース

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新聞正文

株式会社PKBソリューション(本社:滋賀県野洲市、代表取締役:山本浩史)は、デジタルスタンプラリーにクイズや謎解き、ストーリー、ゲームなどの体験型要素を組み合わせた「体験型デジタルスタンプラリー」を2026年8月27日(木)にリリースしました。 ■体験型スタンプラリーhttps://stamprally.me/●リリース背景近年、スタンプラリーのデジタル化が普及し、自治体や観光協会、商業施設、企業など、さまざまな場面で活用されています。 一方で、広く普及したことにより、スポットを巡ってスタンプを集め、特典を獲得するという従来型の仕組みだけでは、参加者の興味を引き続けることや、強く印象に残る体験を生み出すことが難しくなっています。

こうした背景から、デジタルスタンプラリーに「参加したくなる理由」や「続けたくなる仕掛け」、「記憶に残る体験」を組み込むことが、施策の効果を高めるうえで重要になっています。 そこで当社は、長年培ってきたデジタルスタンプラリーのノウハウに、クイズや謎解き、ストーリー、パズルなどの体験型要素を組み合わせた「体験型デジタルスタンプラリー」をリリースしました。 単にスタンプを収集するだけではなく、「次のスポットへ進みたい」「続きを楽しみたい」「すべて集めたい」「謎を解きたい」といった参加者の行動意欲を生み出し、集客や回遊、滞在、購買、再訪など、目的に応じた企画設計を可能にします。

●「体験型デジタルスタンプラリー」とは「体験型デジタルスタンプラリー」は、従来の「スタンプを集める」という仕組みに、ゲームや物語、クイズ、パズルなどの体験要素を組み合わせたデジタルスタンプラリーです。 参加者はスポットを訪れてスタンプを取得するだけでなく、スタンプラリーの進行に合わせてさまざまな体験を楽しむことができます。 例えば、次のスポットへ進みたくなるコンプリートしたくなる集めたものを完成させたくなるキャラクターを成長させたくなる謎を解いてストーリーを進めたくなるといった行動を促す仕掛けを企画に組み込むことができます。

これにより、目的地への来訪だけでなく、複数スポットの回遊、施設内の滞在時間向上、店舗への立ち寄り、購買行動、再訪、商品・ブランドの訴求など、施策の目的に合わせたデジタルキャンペーンを設計できます。 ●「体験型デジタルスタンプラリー」の特長「体験型デジタルスタンプラリー」では、スタンプを集めることだけを目的とせず、参加から回遊、行動、体験後の印象までを一連の流れとして設計できます。 ◎参加する ― 「やってみたい」を生み出すクイズやミッション、ゲームなどの要素を取り入れ、参加者自身が考えたり、選んだり、挑戦したりできる仕掛けを設計することで、イベントやキャンペーンへの参加意欲を高めます。

スタンプラリーへの参加理由を「特典がもらえるから」だけにせず、「面白そう」「挑戦してみたい」と思える体験を設けることで、参加へのきっかけをつくります。 ◎巡る ― 「もっと集めたい」を生み出す各スポットでのスタンプ取得に、ゲームの進行やアイテム収集などの要素を組み合わせることで、複数の店舗やスポットを巡る企画を設計できます。 「次のスタンプを集めたい」「続きを楽しみたい」という期待感が、継続的な参加やコンプリートへの動機につながります。 ◎行動する ― 「体験したい」が次の行動を後押しする体験を各スポットや商品と組み合わせることで、参加者が楽しみながら、地域や店舗、商品への接点を持てる仕掛けを設計できます。

「ゲームを進めたい」「答えを見つけたい」「アイテムを集めたい」といった体験への動機を、地域や店舗への立ち寄りや商品との接触、購入など、施策の目的に合わせた行動につなげます。 ◎記憶する ― 「楽しかった」を印象に残すストーリーやゲームなどを通じて、その場所ならではの魅力を体験できる仕組みを設けることで、単なる「訪問先」や「商品」ではなく、参加者の印象に残る存在として届けることができます。 参加した時間や体験そのものを思い出として残すことで、地域や店舗、商品、イベントなどへの興味・関心をより深めることができます。

●多彩な体験型コンテンツに対応目的やターゲット、実施場所に応じて、さまざまな体験型コンテンツを組み合わせた企画を設計できます。

ストーリー体験型 : 物語の世界観を追体験パズル : ピースを集めてパズル完成を目指すキャラクター成長型 : スタンプを集めてキャラを育成「作る」ラリー : 集めたアイテムでオリジナル作品を「作る」謎解き/クイズ : 各スポットで謎を解いてゴールを目指すミッション: スタンプを集めてミッションクリアを目指すカードマッチ(神経衰弱): カードをめくって揃えるマッチング : 集めた素材を組み合わせてアイテムや料理の完成を目指すビンゴ : スポットを巡ってビンゴ成立を目指す■各コンテンツの詳細はこちらからhttps://stamprally.me#planning●企画例1:色を失った街と妖精たちスタンプラリー(ストーリー体験型)■ポイント物語の世界観を追体験しながらスポットを巡る参加型スタンプラリーです。

没入感のある体験により、満足度向上や施設・地域への興味喚起につなげます。 ■企画書請求はこちらからhttps://www.pkbsolution.co.jp/stamprally/plan35742.html●企画例2:街作りスタンプラリー (「作る」ラリー)■ポイントスポットを巡って建物を集めて自分だけのオリジナルの街づくりが楽しめます。 “集めて終わり”ではなく、“集めてから楽しい”仕掛けで、記憶に残る参加体験を提供します。

■企画書請求はこちらからhttps://www.pkbsolution.co.jp/stamprally/plan36309.html■その他、デモ動画一覧はこちらからhttps://www.pkbsolution.co.jp/stamprally/demos.html●お問い合わせ企画立案からシステム構築、運用サポートまでワンストップで対応し、お客様の目的に合わせた最適な施策をご提案します。 体験型デジタルスタンプラリーに関するお問い合わせや資料請求は、下記より受け付けています。

■お問い合わせ・資料請求はこちらからhttps://stamprally.me/TEL:03-5577-7888(平日9:00~18:00/土日、休日は除く)関連サービス■モバイルdeスタンプラリーhttps://www.pkbsolution.co.jp/stamprally/●会社情報会社名:株式会社PKBソリューション所在地:〒520-2331 滋賀県野洲市小篠原1115番地の5東京支店:〒101-0054 東京都千代田区神田錦町一丁目16番地1 いちご神田錦町ビル9階会社サイト:https://www.pkbsolution.co.jp/※プライバシーマーク使用許諾認定 認定番号 第17002416号※情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS) 認証番号:MSA-IS-429JIS Q27001:2025(ISO/IEC 27001:2022+Amd 1:2024)※クラウドセキュリティ認証(ISMS-CL) 認証番号:MSA-IS-429-CLJIS Q27017:2016(ISO/IEC 27017:2015)(認証範囲)AWSを利用した以下のモバイルキャンペーンプラットフォームの提供・スタンプラリーシリーズ・クーポンシリーズ・抽選システムシリーズ・健康アプリシリーズ・入場制限シリーズ(クラウドサービスの種類)クラウドサービスプロバイダ/クラウドサービスカスタマ※「QRコード」は、株式会社デンソーウェーブの登録商標です。

※「モバイル de スタンプラリー(R)」は、株式会社PKBソリューションの登録商標です。